在玩卡组构筑类的游戏时,手牌里会混入状态异常的卡片。
有些可能写着会让自己处于劣势的内容,但不使用的话可能会让事情更加棘手。
原本自己应该掌控的手牌,却被对手的算计所“迫使使用”。
在规则内的卡牌被“迫使使用”、被“打败”。
或者甚至会因为“诱惑”或“引诱”而对写着劣势内容的卡片抱有“期待”。
……一旦被牵扯进去就可能为时已晚。
如果不小心被“叠加”上无法挽回的“状态异常”,或者从卡组中“夺走”卡片。
或者可能会因为“催○”或“洗脑”而被“控制精神”。
就是这样的游戏……!
失败就意味着探索结束
几乎所有过去作品都实现了“就算失败也可以继续前进”的设定,但这个游戏故意没有实现。
失败就意味着探索结束,并且会被送回去。
如果在这里被打败,就糟糕了,所有计划都泡汤了……
特别是在感觉攻略即将成功的时候突然被诱惑……
就是这样的情况,这是本游戏的设计特色
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THE END
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