【25日更新/ACT/全动态/度盘/OD】哥特少女勇与魔城2 SiNiSistar2 动作确认中文版V1.6.2

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分享这款神作预定的ACT的最新版本:【12月25日更新】

哥特少女与恶魔城2SiNiSistar2动作确认

版Ver.1.6.2

12月的最新版本,支持官方中文,新NPC,画廊模式,圣诞礼物等~

游戏概述:

这是日本独立制作人【ねんない】制作的一款UNITY动作游戏。

是著名大作SiNiSistar的第2代作品,依然是哥特少女勇闯恶魔城主题。

游戏女主从1代的二头身变成2代的九头身长腿御姐,并且服装也更加性感。

游戏画面更精细,女主更漂亮,并且可以选择黑丝还是光腿,及欧派大小。

12月最新动作确认版,追加新NPC,画廊模式,圣诞节赠品,映射,音乐等。

12/25更新:

图片库屏幕(画廊功能)

这次暂时可以通过和据点左边的哈尼亚搭话去画廊画面。

在画廊中,基本上注册了战斗过的敌人,可以查看关于敌人文本和动画游戏场景。

没有专用动画的敌人(高中僵尸等)不会在画廊播放动画。

【圣诞节赠品】

因为这次是圣诞节,所以把亚人(小)的游戏结束场景作为赠品追加到了画廊。

如果能享受的话就太好了。

映射画面

菜单画面的地图开始工作了。

显示去过的区域,还没有走过的出入口用**图标显示。

因为还没有保存点,所以还没有加入快速旅行的功能。

前/后区域移动

安装了用横向滚动动作进入门时做的那个。

现在可以操作的区域,特别是室外几乎都有,能去工夫/里面的地方看起来可能很难理解,但是玩家在那个地方的话会显示按钮的向导,所以现状是以那个为标志就好了。

能源的复活

在加入新功能的过程中,对不能很好地动作的能源“能源”相关的动作进行了各种修正,从这次的版本开始可以再次战斗了。

添加背景音乐

安装了BGM的再生·控制的功能,里面有路上的曲子和老板的曲子。

这部作品的BGM也是工程师小美的作曲。

曲子本身今后也有变更·调整的可能性。

补充说明

画廊画面的开发者功能(DevMode)正在封锁中

ROM初次启动时可能会花费时间

BGM有时在特定条件下不响

部分无意的SE行为

修正小能源判定的问题中

相机可能会有无意的举动

设定画面的“声音”“影像”功能现在正在封锁中

有一部分没有翻译

容量变大了

处理失败时可能会有无意的举动(在非高规格笔记本电脑等中发生)

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