0.23的亮点…
【休息室规格】
你可以通过类似于炼金术/烹饪的手艺并燃烧顾客想要的香
气来开始“服务”。
服务有两种类型,“成功路线”和“失败路线”,
并且每种类型的文本和动画都会发生变化。擅长地板的诺埃尔误会了!如果你忽略
“推荐
草药”并投入干草等合适的材料,你将走向失败路线。每条路线都有奖励,但每条路线只能获得一次奖励。如果两条路线都走的话,下次以后就可以不用消耗材料来查看场景了。休息室场景是
【实施难度】
已实施三个难度级别:休闲/普通/专业。
与此同时,“埴轮护身符”将被废止,其功能将由休闲模式继承。
普通和较低难度级别的HP和MP将引入一个新的“恩典量表”。(灰度计)
如果一段时间内没有受到攻击,计量表就会逐渐恢复到宽限期。即使HP变为0,直到HP宽限槽被消耗完,游戏也不会结束。
此外,低于正常值的 QTE 已被简化。即使你在休闲模式中失败,也没有 QTE 计量表重置惩罚。
低于正常水平时,诺埃尔酱的伤害也会受到限制。
当连续受到伤害时,实际伤害数量会大大减少。
如果添加限制,则会显示边框伤害数字。
由于以上两个规格,应该有诺艾尔酱在最后一刻意外幸存。
旨在进行调整,使其更难死亡,同时保持可怜的外表可爱。
[其他变更]
超健康模式实施。(左撇子诺埃尔的裤子将会消失。)实现了任务系统和炼金图画书。炼金百科只能使用查看当前可以制作的配方的功能。创建一个新的动画(在狐狸被强奸之后/跨在腐化的 Kenzan 上时)修正了低难度下可以获得的宝箱、敌人的位置等在通过保存/加载重新战斗时不会改变。(是否获得宝箱是由随机数决定的,但这个随机数种子现在记录在保存数据中。)由于 zh-cnB 制作组与 zh-cn 制作组合并,因此删除了 zh-cnB。修复了高难度的奇袭率,使其不会上升太多。修复了每个木制人物弓箭的主要属性。制作后射出的第一支和第二支箭始终是主属性。转变会以85%的概率随机选择主属性,以15%的概率随机选择其他属性。修复了游戏中使用的一些随机数被记录在保存文件中的问题。影响敌人的生成模式、掉落物品、制作弓箭属性以及休息室中香气的成功率。
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